Platné od 21. září 2026 · verze hry 1.1 (Android)
Ruinweaver je logická hra o odkrývání vrstev zapomenutých ruin. Tahle stránka popisuje, jaká data hra při hraní zpracovává. Hraní samotné (levely, sklad, power‑upy) žádná osobní data nevyžaduje — ta se sbírají jen tehdy, když se sám rozhodneš zapnout dvě volitelné funkce popsané níže: přihlášení účtem Google (ukládání postupu do cloudu) a reklamy.
Veškerý tvůj postup — odemčená naleziště, artefakty v muzeu, achievementy, zbývající životy, herní streak — se ukládá lokálně v paměti tvého telefonu (technika zvaná local storage), stejným způsobem jako si prohlížeč pamatuje rozehranou hru na webu. Pokud se navíc přihlásíš účtem Google, stejná data se zálohují i na server (viz níže), aby šla obnovit na jiném zařízení.
Pokud se v aplikaci (obrazovka ☁️ Účet) rozhodneš přihlásit účtem Google, hra použije přihlašovací službu Firebase Authentication a tvůj herní postup pak zálohuje do databáze Cloud Firestore (obojí provozuje Google). Konkrétně:
Zpracovatelem těchto dat je Google Ireland Limited (Firebase) podle zásad ochrany soukromí Firebase a zásad ochrany soukromí Google.
Hra volitelně zobrazuje reklamy přes Google AdMob — v současné verzi dvě formy, obě navržené tak, aby byly na hráči, ne vnucené:
Aby AdMob mohl reklamy zobrazit, zpracovává standardní data reklamní sítě: reklamní identifikátor zařízení (Google Advertising ID / AAID), technické údaje o zařízení a přibližnou polohu odvozenou z IP adresy, a — pokud k tomu dáš souhlas — údaje pro personalizaci reklam. V Evropské unii, Velké Británii a Švýcarsku se před prvním zobrazením reklamy zobrazí standardní souhlasové okno (UMP/CMP), ve kterém si můžeš zvolit, zda reklamy smí být personalizované; svou volbu můžeš kdykoliv později změnit v obrazovce ☁️ Účet → "Nastavení reklam". Bez souhlasu se zobrazují jen kontextové, nepersonalizované reklamy.
Zpracovatelem je Google Ireland Limited (AdMob) podle zásad Google pro reklamy a zásad ochrany soukromí Google. Hra sama žádná data z reklamního SDK nečte ani neukládá — veškerá komunikace jde přímo mezi tvým zařízením a Googlem.
Aplikace má v manifestu oprávnění INTERNET. Používá ho k načtení
dvou webových fontů (Fraunces, Karla) z Google Fonts při startu hry, a dále —
jen pokud danou funkci sám/sama zapneš — ke komunikaci s Firebase Authentication/
Cloud Firestore (přihlášení a zálohování postupu) a s Google AdMob (zobrazení
reklam). Google při tom může na své straně zaznamenat standardní technické údaje
o požadavku (např. IP adresu) podle
zásad ochrany soukromí Google.
| Co | Kde | Odesíláno ven? |
|---|---|---|
| Herní postup, artefakty, achievementy | Lokálně na zařízení | Ne |
| Nastavení a herní statistiky | Lokálně na zařízení | Ne |
| Google ID, e‑mail, jméno (jen po přihlášení) | Firebase Authentication (Google) | Ano — Google, jen k ověření identity |
| Herní postup (jen po přihlášení, k záloze) | Cloud Firestore (Google), pod tvým Google ID | Ano — Google, jen k zálohování/synchronizaci |
| Reklamní identifikátor (AAID), technická data zařízení (jen když se zobrazí reklama) | Google AdMob | Ano — Google, k zobrazení reklamy |
| Kontakty, poloha (GPS), fotoaparát, mikrofon | — | Nesbírá se |
Ruinweaver je vhodný pro širokou věkovou skupinu a neobsahuje nevhodný obsah. Aplikace ve Google Play Console není označena jako cílená na děti a reklamy v AdMob jsou nastaveny odpovídajícím způsobem (bez cíleného zpracování pro dětskou kategorii). Pokud jsi rodič/rodička a máš k reklamám nebo cloudovému účtu svého dítěte dotaz, napiš prosím na e‑mail v patičce této stránky.
Lokální postup na zařízení smažeš odinstalováním aplikace, nebo v nastavení telefonu vymazáním úložiště aplikace Ruinweaver.
Pokud ses přihlásil/a účtem Google, odhlášení (tlačítko "Odhlásit" v obrazovce Účet) okamžitě zastaví další synchronizaci, ale tvoje dosavadní zálohovaná data v Cloud Firestore tím sama o sobě nezmizí. O úplné smazání tvé cloudové zálohy si můžeš kdykoliv napsat na e‑mail v patičce této stránky — smažeme ji bez zbytečného odkladu.